Künstlerische Softwareprojekte sind das Zentrum.
IMMERSIVE RÄUME
Informations- und Lernfelder.
ZWEI- UND DREIDIMENSIONALE VISUALISIERUNG
Darstellung technischer Inhalte und räumlicher Strukturen.
DESKTOP- UND WEBANWENDUNGEN
Strukturierte Benutzeroberflächen für visuell geprägte Projekte.
VISUELLE SOFTWARESYSTEME
Benutzeroberflächen und Architekturen in komplexen Umgebungen, mit Qt und QML.